寄生前夜~The 3rd Birthday~

这个伸头伸脚不停抽搐造型可笑的最终boss着实为本作增加了一丝欢乐的气息

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于是这又是一款出之前并没有打算玩,但是一试便一口气打到通关的游戏。从现象来看,这应该值的是游戏“引人入胜”,不过之前也有一款游戏也是这样的情况,那边是素质不敢恭维的“绝体绝命都市3”。所以“吸引人一口气玩下去”并不能绝对说明游戏就好,到底是怎么样还得再琢磨琢磨。目前仅是1周目normal通关,就谈谈首周目的感觉吧。

剧情……没的谈。只有土星时代没有PS时代的我,很多PS经典或者不经典都没有接触过,其中就包括寄生前夜1、2代。不过光这代的结局看下来,起码算是体会到为什么要让坂本真绫去配主角了,准!另外最终boss又是那种菜市中二哥,一个字,烦。

系统还是比较有意思的,OD系统换人使得战斗的战略性加强,也使得战场上的移动方式更加多变、火力安排更加立体化,任何战斗中哪怕场上只多一个战友打法就可以丰富不少,并且过程不拖泥带水,但也不会在换完之后顿时感到莫名其妙不知何处。至于cross fire(按住瞄准键蓄满槽让队友们集中火力攻击)和OD kill(连续攻击敌人一定程度可按键使出大威力的一击)虽然在某些游戏里有类似设定,但是爽快感和实际效果不俗。操作方面,以psp的枪战游戏而言算可以,闪避动作的灵活使用性还不错,但是切换视角并不很好使,这使得某些战斗特别是和boss周旋的时候比较吃力。掩体尤其糟糕,得什么键都不按靠在掩体边过一会儿才能躲下去,非常急人。

流程方面完全OK,和很多流行枪战游戏一样,道路完全在地图上表示出来,也不会有意安排去干一些无关的事情,个人很喜欢这样的模式。战斗节奏控制得不错,关卡也比较紧凑,只是倒数第二章连续战斗确实略有点疲劳。在OD换人系统的支持下,大部分战斗趣味性都比较高也显得比较新颖,而BOSS从场面上来讲普遍略缺乏气势,但战斗本身能给人留下较深影响。

至于升级系统,除了本身的经验值,枪械也有熟练值并且升得比较慢。而核心的DNA合成系统除了本身的几套规律外,每次合成后会产生随机效果,然而和某些游戏不同,如果合成结果不满意可以不需任何代价重试,所以有时会出现以很小的代价换来非常不错效果的情况,玩家有可能在刷效果的过程中就花去不少时间,自己却没有什么怨言反而觉得很赚,不得不说是个看似厚道实则阴险(增加游戏时间)的设定。

如前所述,因为本人并不是寄生前夜系列fan,所以前作与本作的类型差异等完全不在考虑范围之中,而是以纯粹动作射击游戏来看待本作。总之在近来的一些非常规战斗方式的枪战游戏中,本作算是想法不错并且实现得比较好的一款。剩下的等到进行多周目之后再说吧/

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