[A9VG遗产]《うた组み575/歌组575》简要玩后感及演示视频(1.28更新正式版相关)

原帖地址:https://bbs.a9vg.com/thread-3924570-1-1.html

14.01.28更新正式版相关:


昨天凌晨达成了白金奖杯,相关的个人感想及碎碎念更新在个人BLOG orz:https://djlain.com/2014/01/27/4727/

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稍微提几点在正式版中,大家可能比较关心的内容(日文\音游要求、白金提示):

1.关于游戏对玩家的日文要求

和预想的不同,原则上来说,完全不懂日文的玩家也可以达到游戏要求。不过过程会稍微累一些,需要事先准备好正确的歌词单,可参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xx411N7Ac

游戏中的填词环节可以通过暂停对照歌词单的方式,来找出正确选项。同时,每首曲子的词语选项位置是永远不会变化的,因此玩家也可以通过记忆选项位置来完成填词。由于这种方法需要频繁用到暂停键,因此本作使用PSV 2000型要比PSV 1000型更为方便。

2.关于音游环节的难度

游戏中每首歌曲分为三个难度:Short、Middle、Long,歌曲时长和难度成正比。(体验版中收录的是Middle难度。)音游环节的难度较低,最高的Long难度单从按键密度来看,大约是《初音ミク -Project DIVA-》系列NORMAL难度水准(极少数歌达到HARD难度最下位程度),而由于本作为标准下落式,且判定严苛程度不高,实际体感难度可能还会更低。

但是音游环节的最大问题就是来源于背触。背触操作的判定范围较小,同时比较靠近两侧,加上背触板的手感比较难以拿捏,很可能导致背触NOTE(尤其是长键)错漏。个人建议面对背触NOTE时,采用同时捏下前屏及背触的方式,并尽量靠边,这样正确率较高,且不会影响握姿。


P.S:游戏中最过分的一个桥段来自于《それともおやつ》(long)这首歌,其中有一段需要玩家在按住双边背触长键的同时,用拇指选择正确歌词。期间背触长键断掉的可能性非常大,难免需要耐心多尝试几次。

3.关于白金奖杯

综上所述,本作的填词可以通过“小抄”来辅助解决,而音游环节的难度也较低,总体来说白金难度不高。但是游戏过程中,玩家很可能要在吃力的背触操作上浪费一些时间,因此白金的最大障碍也许是游戏设计失误对玩家造成的精神攻击。目前11区玩家对于更新按键操作的补丁的呼声较高,不知官方会做何反应。若后期能顺利改善操作问题,不仅会让游戏的素质提升数个台阶,也能使其成为真正的白金神作。建议喜欢收集奖杯的朋友稍加观望。

P.S:关于白金路线,按理来说最效率的方法是从第一首歌开始就对照歌词单逐首拿下“超大盛况”评价。但是用此方法达成全曲完美后,积攒的金钱并不够解除那几个购买商品奖杯,还得花一点儿时间刷钱。因此个人建议第一遍流程不用在意评价,打完全曲的Short及Middle难度,再挑战评价奖杯。这样不仅自然而然地累积了奖杯所需的金钱,整个流程也不会显得太有压力。


14.01.23更新:

奖杯列表公布:http://psnprofiles.com/trophies/2377-%E3%81%86%E3%81%9F


这奖杯大致就是告诉大家:非日语达人请勿开坑。


以下为体验版相关:


昨天日服上架了《うた组み575》的体验版,趁着拿吹风机挂机吉他英雄的空闲,下来试玩了一番。看坛子里相关的讨论还比较少,就把感想稍微整理后同各位分享一下。因为是简短玩后感,仅针对游戏核心部分,所以人物造型很可爱、大坪由佳的声音很好听、女主角之间可能有姬情这些事情,楼主是绝对不会提的。

游戏优点

首先最重要的一点,必须要放在开头来怒夸:游戏为点对点分辨率,全程稳定60帧。60FPS作为音乐游戏最基本的要求,近年来在掌机原创作品中居然渐渐成为一种奢望,所以这次本作能有如此流畅的画面,真是让人一看就想玩。假如告诉我有人被Project DIVA的帧数折磨得想跳楼,结果看了本作游戏画面15秒后立马掏钱,我绝对信。

优点基本上就说完了。

游戏方式

游戏中主要有两个环节,填歌词和节奏按键:

填歌词环节


填歌词实质上就是日语选词填空,在限定时间内,通过先后点击触摸屏上的单词选项填补歌词中的空缺,力求组成通顺的词组或短句。除了两个单词排序的基础形式,还有多选二、三\四个单词排序等进阶形式。

填歌词环节需要玩家有一定的日文基础,即使是日语为母语的玩家,也无法保证可以在那么短的时间内组合出正确的歌词,一定的记忆过程是必要的,而具体难度就跟玩家的日语水平直接挂钩。从体验乐趣的角度来说,需要玩家能看懂大部分所填语句才行。若从进行游戏的最低要求而言,至少玩家要能熟记五十音,这样最起码可靠背歌词(或者背选项首字)的形式来完成填词。不过值得一提的是,只要在限定时间内填入歌词,即使语句完全不通,也不会算作错误,只是会影响最后的评价。(后述)

节奏按键环节


节奏按键环节通常紧接在填歌词环节之后,此外在歌曲的间奏等部分也会陆续出现。操作必须由屏幕两侧的虚拟按键完成,规则和一般的下落式音乐游戏基本一致,其中红色NOTE为触摸前屏,蓝色NOTE为触摸背触板,黄色长NOTE为按住前屏(需要在长键结束时松开,同初音)。

节奏按键的判定从好到坏分别为优、良、可、不可,其中“可/不可”即会导致连击中断。不过游戏判定的严苛程度较低,打出“优”并不难。

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而节奏按键的问题就很多了:

1.糟糕的操作方式。一个登陆掌机的下落式音乐游戏,放弃得天独厚的物理按键优势,却去使用虚拟按键,于情于理都说不通。至于背触板的操作完全就是蛋疼,跟无数“背触即为捣蛋”的PSV游戏差不多。假如能增加按键操作模式(如红黄色NOTE对应两侧按键、蓝色NOTE对应L\R键),手感就能大幅度提升,不过似乎没什么可能了。鉴于这点,个人甚至怀疑此游戏模式本来就是为手机版本准备的,只是后来被单独拆开来放到PSV上卖而已。

2.NOTE和BGM对不准。这个算是SEGA的保留节目了,这次光试玩版的第一首歌,就有数处NOTE与节拍明显错位的地方。鉴于SEGA由古到今的音乐游戏都有这个问题,也只能见怪不怪了。

3.NOTE轨道相离太远。由于NOTE轨道是各处于画面的两侧,所以当出现左右交替等谱面时,必须要将视线拉得很远,但由于两侧的判定线并非连在一起,从视觉上要判断按键的准确时机会存在一定困难。

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鉴于以上几个问题,可以预想到:正式版在节奏按键环节中,无论采取何种增加难度的方式,都不会让玩家玩得舒心:

一种是增加谱面编排的复杂度,比如交替打杂夹同时按、长键带单键等等。虚拟按键的糟糕手感会极大程度地影响玩家的准确度;而两侧轨道距离的问题,会对谱面辨识度产生很大影响,连观察都存在问题,很难想象爽快度从何谈起。

另一种是大量加入背触NOTE。这个几乎不用说,完全是灾难:不谈背触的反应有多么的不灵,到时候玩家连想抓稳机器都成问题。

游戏评价标准

关于评价这点也比较重要,这能直接反映出游戏的侧重点。游戏评价分为五个等级,最高等级为五星的“超大盛况”。


若玩家将节奏按键环节全连,但填词部分有误,将会得到四星“大盛况”评价(即使节奏按键全优判定仍旧如此)。


若玩家将节奏按键环节全连(无论多少“良”),并且填词部分完全准确,将会得到五星“超大盛况”评价。


而即使节奏按键全“优”、填词部分全对,也仍旧是“超大盛况”,没有任何的附加奖励或记录标志。

由此可见,游戏的侧重点是放在填词部分的。要获得最高评价,必须要保证填词部分全对,而节奏按键部分只需要全连,对准度没有任何要求。

联系游戏在节奏按键部分所存在的一些问题,在正式版中增加难度的手段有可能更大程度集中在填词部分。甚至不排除整段歌词都需要玩家自己排列顺序、或者逐字组句等等,那就真是欲哭无泪。假如届时有奖杯要求玩家将全曲获得“超大盛况”评价,那么非日语高手的玩家就只有“记小抄”这唯一一条出路了……

结语

游戏还存在一些其他问题,如舞台表现过于匮乏、歌唱系统吐词略显含糊等。从试玩版来看,本作适合于对音乐游戏较有兴趣、对可爱小姑娘跳舞基本无抵抗力、对VOCALOID歌曲相对偏爱,且有一定日语基础的玩家。但如果只对其中某一点感兴趣(尤其是第一条),那这个游戏就不一定适合你,毕竟游戏的价格也非常之高。当然正如同开头所说的,如果是饱受低帧数音乐游戏折磨的玩家,至少这个试玩版是一定不能错过的,体验一下人间尚存的真情。

演示视频


体验版收录曲《飛び出せ授業!》(by ラマーズP)演示,评价为五星/全优。

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