[视频]红名玩家的日常vol.22 – 填补童年遗憾!Rock Band Unplugged全成就实况 / 顺便聊聊音游手柄

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时隔将近半年的新作公布!其实去年8月那会儿搞视频的热情本来是特别高涨的,但B站把720p60帧阉割掉的弱智操作着实让我彻底麻了,这个对于音游视频而言实在太伤,一下子就不想弄新作了,本来等着补帧的旧作也没法儿搞了。虽然到现在还没加回来,不过发现app端有的时候1080p60帧可以试看很长时间,又久违地碰到玩得比较开心的音游,总算是有点重拾弄新作的兴趣了。有一说一新增的章节功能还是挺实用,虽然是抄的-__,-但是不让分P着实又开始弱智了,而且以前的分P视频还不让加入合集,蛋都碎了,这网站抄功能的时候能不能统一一下,抄都抄乱了-__-|||

顺便视频页也更新完毕!本来想全部改成表格形式的,不过改完发现手机端页面就不适配了,还是先这样吧-__-+

这款游戏是本人在RetroAchievements的第14个全成就,并且就此达成了全站首杀五连击!同时这也是音游手柄最初期零号机的首次亮相,在这之后我还会陆续发布一些使用音游手柄的视频,不过在初号机正式定稿之前,我不会用来玩那些主流的、硬核的、高难度的音游,而是类似于今次的冷门音游挖掘作品,更多的是基于自己的兴趣,并向大家展现手柄的些许面貌。说白了就是惨无人道的嗯造阶段还在后面,不要太急,对她温柔姨点儿。

在此预告一下,下一部视频仍旧是音游手柄出镜,内容不出意外将会是本人在RA的第15个全成就,这会是一款大家非常熟悉但又异常陌生的游戏!此次Rock Band的感想也将在下一部视频发布之后的RA阶段性总结文里分享,说实话RA真的把我的游戏生活彻底盘活了,但是一个人玩好寂寞,有没有兄弟一起的!!!!


再稍微聊聊音游手柄。开门见山的说,现在资金不是问题,问题是什么:疫情。多的也不能说,总之这个谁都没辙,东莞的工厂说停就停,只能板等,所以必须做好持久战的准备。

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目前我手上的是最初版的零号机,从IIDX和pop’n的试玩情况来看,可以说目前就已经达到了仅需短暂适应过程就能替代PS2手柄的水准,这一点确实是大大超出了预期,但是内壁摩擦力和键程还需要继续完善。其中键程是比较麻烦的点,调整都是以0.1毫米为单位,差一丁点儿都是天与地的区别。此次零号机做了两个,其中一个比视频里的那个键程要深约0.3毫米,就已经是彻底没法用的程度,由此可见一斑。目前零号机#2已经发回进行改良,不过鉴于疫情形势还需要等一段时间。

此外,手柄的机械轴采用的是红轴,其较轻的力度在游玩高难度音游之时可谓是得心应手,但是另一方面其易于触发的特性也有可能导致部分握持方式的玩家会出现误触的情况。关于这点我会在内壁摩擦力和键程完全调整完毕的一号机中,进行其他类型轴体的测试,并找到最适用于手柄的轴体。但无论如何,机械轴结构在手柄中的可行性、以及其手感完胜导电胶的预想,可以说是完全实现了,这点确实是松了一大口气。毕竟这点无法做到的话,制作音游手柄的最大前提就不复存在了。

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接下来是关于手柄支持的机种以及预设的键位模式,目前定下来的包括:

1.PC Steam标准模式
全键值均为标准设置,Steam等支持手柄的平台即插即用,无需设置。

2.PC 通用手柄模式 (十字键可左右/上下齐按)
系统将识别为手柄,其中十字键为数字键值,用于游玩各类专业音游。

3.PC 全键盘键值模式 (十字键可左右/上下齐按)
系统将识别为键盘,预设键值参考了Steam EZ2ON和DJMAX的设定,用于游玩不支持手柄的音游,以及需要十字键左右/上下齐按的Steam音游。

4.PS4模式
全标准键值。

5.Switch模式
全标准键值。

这里要说明一下为什么不建议用模式2来玩Steam游戏:因为Steam在识别出手柄之后会自动对应按键,所有的非标准键值手柄使用起来都极为麻烦,不仅要在Steam中专门设置,有时还会碰到无法解决的按键冲突问题,所以最优的解决方案就是直接使用键盘键值模式。此外只有键盘模式可以实现在Steam DJMAX中将摇杆NOTE改到任意按键上。

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关于键位模式的设计,厂商方面前段时间曾询问需不需要为PS4和Switch追加十字键无冲突模式,以实现十字键左右/上下齐按的操作,我经过考虑之后回复是暂时不加。主要原因有2:

1.PS4和Switch平台音游对于此类操作没有硬性需求,毕竟谱面都是针对手柄来设计的。在我的认知内只有在无肩键键位前提下,DJMAX开随机、以及初音FT的部分2键以上组合键连打时,可能对十字键有左右/上下齐按的要求。但是坚持用默认键位进行这些操作的玩家数量少之又少。

2.所谓无冲突模式是通过调换手柄上的键值来实现的,但是很难实现绝对完美的预设值。一个最简单的实现例:就是把左和L2键值对调,这样就可以做到“左右”、“左上右”、“左下右”同时按,相当于DJMAX的无冲突模式。不过此模式下,L2键就不能和右同时按了,那么假如有个玩家玩8键,红键是习惯改到L2和R2上,那么这个无冲突模式他就用不了。以此类推,无论设计哪种十字键无冲突模式,总有一部分玩家是没法使用的,所以我更倾向于增加自定义键值的功能,让有特殊需求的玩家各自调整,而非预设。

当然关于这点欢迎大家提出建议,毕竟有一些主机平台音游的特殊使用场景我还不太清楚,如果对于十字键左右/上下齐按确实有普遍的要求的话,还会进一步商讨的!

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但是我最后还是忍不住想吐槽:这Switch手柄音游……是正儿八经有人当真玩儿的吗-__,-什么邦邦,什么玩蛇,就那手柄模式,我反正是理解不了,试了玩蛇VECTOR的高级,从头到尾血就没超过个位数,然后我给我们这的专业手游玩家试了这些游戏,他们的反馈是别说这辈子,就是八辈子也玩不了-__,-|||好吧确实也有太鼓这类音游,但电脑上玩不好吗,那个OpenTaiko跟街机基本一模一样,何必在switch上忍受更差的画面、更低的帧数、更少的歌曲、更高的延迟呢……当然这些跟音游手柄对Switch的支持没有关系,只是我真心忍不住想问问-__,-|||

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  1. octave says:

    楼主,新年快乐!好久没听到音游手柄消息了。

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    1. djlain says:

      谢谢!同祝新年快乐!!感谢一直以来对音游手柄的关注,手柄由于设计公司和代工厂的项目堆积太多,目前还处于排队状态,暂时还没有可以分享的新消息,实在抱歉 :kuhua: 但无论如何肯定是会做的,还请能共同耐心等待一段时间!! :hua:

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  2. 小娜 says:

    关于switch音游,我感觉对我而言大多数情况是追求一个便携……并且我没有优秀的pc设备,某些游戏体验还真不如switch版了
    ns上也有一些手感还行的游戏比如喵塞克、节奏过山车和歌姬计划这些,而且joycon除了不对称打起来还是挺好使的。不过画质和帧率就不敢恭维了)
    不过还是很期待大佬的手柄,switch模式也很希望保留,毕竟我的游戏就在switch端,还是有这个需求的2333

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    1. 小娜 says:

      至于邦邦和arc那种脑梗移植,图一乐了只能说,特别是邦邦,纯骗钱用的

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      1. djlain says:

        感谢对手柄的关注!确实switch目前仍旧是家用机中拥有音游最多的平台,虽然存在一些很迷的手游移植作,不过素质比较高的传统音游也是有的,比如最新的太鼓延迟改善了很多,歌曲阵容也非常强大,一跃成为系列家用机最强作了 :hua: 对于switch的支持目前是100%确定的,而且已经完全通过测试了,还请放心!由于众所周知的原因,目前的进度比较缓慢,各环节需要等待的时间都比较长,但整个项目仍旧是在整体推进的,还希望能一如既往地支持!! :hua: :hua: :hua:

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  3. HAYASHI says:

    这个 pop’n music 9 ザプレスペシャルCD 可以撤了.有人做种了.
    想听低品质的可以去nico搜.远古音质.
    泼盆全收集达成.

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  4. HAYASHIDA says:

    不知为什么那边吞回复只能发这里试试看 :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua:

    pop’n music 9 ザプレスペシャルCD 可以撤了有人做种了.
    想听低品质的可以去nico搜 远古音质

    泼盆全收集达成 :haose: :haose: :haose:

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    1. djlain says:

      反垃圾评论系统可能抽了一下,这会儿好了 :kuhua: :hua: 不过评论在后台我都能看到的,不用担心!
      这张终于出了,列表已更新!!

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    1. djlain says:

      Wow! I have bought this game on PS3^ ^ Very unique experience, be honest I don’t really like 2keys charts, but still a fun game! :kuhua: :hua:

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  5. 松松 says:

    Rock Band原来还有psp版!赶紧去搞一搞。之前一艘这游戏就搜出各种捆绑外设,有点望而却步的感觉,在掌机上的话相信不会让人拿话筒去唱歌了吧 :chabuduodele:

    硬核音游有硬核音游的乐趣,不过最近越发感受到一些难度不高,偶尔翻出来打一打,以享受音乐为主的音游的价值了…

    ———

    不知道老兄说的无冲突是否是指左右/上下没法一起按的情况,如果是的话,个人觉得如果能在主机平台实现(不管是默认还是需要自己去改设置)是最好,但是不是必须的选项。对在下主要有影响的地方就是pmp2(psvita tv)的镜/随机模式了…不过毕竟可以滑键,不是大问题 :kuhua:

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    至于下一步作品,斗胆猜测是

    降り始めた…

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    1. djlain says:

      蛤蛤蛤,搞起搞起!!Rock Band和吉他英雄这两个游戏确实是可惜了,外设这一大门槛,整个亚洲基本都被挡在门外了……直到现在非欧美地区想要重温一下都异常困难 :kuhua: 好在这PSP版素质确实可以,算是接触这系列最方便的切入点了!

      其实该说PSP上的音游都太猛了吗,不切音轨都不好意思拿出来卖,连专业糊弄事的Konmai都能弄出PMP这种极作!再看这Switch邦邦、玩蛇,呜↑呜↓这TM是个啥啊 :akuawodeakua: 看着我们这边小孩儿玩那些游戏的手柄模式,说撞墙的心都有了,看来这次真的不是我的问题,是这些游戏确实太搞笑了 :yurua:

      —–

      改了一下正文里面的叙述,十字键无冲突模式确实就是指可以左右/上下同时按 :hua: 差点忘了PSTV,主要一说到用手柄玩PMP,下意识就感觉应该改成PS2键位碾压,把默认键位忽略了哈哈 :kuhua:

      其实关于这点,目前首选的就是提供自定义键位功能,即为每个支持的平台各预留一个自定义模式,玩家可以在电脑端软件上设置好键位并保存,创建符合各自要求的键位模式。确实这个功能还是比较重要的,因为通过专用转换器可以支持PS2,那么PS2上需要十字键左右/上下齐按的场合就非常多了!所以届时尽量实现自定义键位,取代预设型的十字键无冲突模式。

      —–

      名侦探松松!!!!这个预测……我DNA动了! :haose:

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