首先迟到的祝各位新春快乐!这几个更新照理来说应该是元旦新年就上架的,谁知去年底来了个新冠下马威,这要是还赶时间会挂的-__,-|||不得已摸了十来天,好在最终都顺利完成了-__-+今天就来稍微报告一下情况!
BeMusicSeeker difficulty tables BMS PACK 三周年,更新至230101版!
首先得说明的是这个大包目前仍旧是在老地方公开,当然我也很期待能有正式完全公开的那一天,假如之前有志者提出的历史资源收藏库网站真的能建成且被BMS界广泛认可的话,就真的可以完全公开了。不过这想必也是很久以后的事了,目前只有维持现状是最稳妥的。托大家捧场的福,前段时间大包已经加入了永久免费种的镇站之宝行列,还期待大家能够继续支持!-__-+由于公开地并不在这边的缘故,一直以来都没有怎么提过BMS大包的事情,不过在此公开三周年纪念之际,还是难得地小聊一下吧!
这次最大的变化是APPEND包支持了两个发狂DP的巨无霸表:発狂10keyBMS闇鍋難易度表和発狂14keyBMS闇鍋難易度表,作为三周年的彩蛋,不知各位觉得如何呢-__-+而且意外的在填表完成之后缺少的谱面并不是很多,不过有点蛋疼的是其中很多居然是难度表制作者本人的早期差分,只留存了差分文件但缺失了追加音源……但愿什么时候作者可以重新公开吧!有点感叹的是把如此大表填完,追加了小几百首歌,但容量只不过小几个GB而已,这放到最新的BOF:ET中,经常是几首歌的容量就足够秒掉了。然而,就如同游戏一样,容量越来越大的BMS是否其综合素质也随之成正比提升了呢?这个就不一定了:(其实也考虑过把beatoraja的专用BGA分别打包的,不过想想还是不费这个劲了,毕竟所有的MP4 BGA加起来也就十来个GB而已,即使去掉也省不了多少空间,而现在随便什么游戏经常都是几十、上百G,结果游戏时间比你下载时间还短-__,-|||
但不得不说填表的过程还是非常有趣的,毕竟通过不断修炼考古冲浪技巧、并在偶然之间挖掘到一个遗失已久的歌曲或差分,那可是相当兴奋和有成就感,这可比游戏升级打装备有意思太多了!比如说上次更新中填满怨念N年的オマージュBMS難易度表就是实践了一个修复Onedrive失效地址偏方的产物!只是说实话目前全网BMS资源已经被挖掘和共享的差不多了,毕竟已经有Wayback Machine全制霸的神迹出现,你很难想象还能在什么地方找到新的怨念物。除非出现其他像我这种弃坑了很多年的人把当年的备份翻出来打包共享,才有可能出现失传已久的东西了:(
P. S: 还有一个比较蛋疼的事情,就是有一些表在导入BeMusicSeeker之后,备份后再复原会失败,且并没给出足够明确的错误信息,不过假如把json文件下载下来用本地导入就没问题了。目前测试下来像DELAY training table、ディレイjoy等会出这个错,由于数量不多暂时来看还不算太大问题,但假如以后大范围出错的话就得想办法咨询一下专业人士了,因为我这边BMS资源库和整理好的大包是放在不同的电脑上,每次到大包升级的那几天基本上是三到四台电脑同时操作,连GPD掌机都得上,这个功能用不了的话会非常麻烦orz
P. S 2: 其实这个大包原则上来说是可以改名的,毕竟早已不局限于BeMusicSeeker内集成的难度表了,但这个软件完全就是一个奇迹,没有它这一切都不可能存在,所以必须是永久用其命名!只是若能有其他开发者继续参与改进就好了,比如加入bmson整理功能、自定义安装差分时覆盖的文件类型等等。期待下一个大神出现!!
PMS Database PACK 时隔8个月更新至230101版!
PMS Database PACK:https://djlain.com/2018/04/30/6822/
PMS大包近来是有其他有爱玩家基于最早期的版本(文件夹分类极多的那个)持续进行更新的,很高兴还能有其他PMS爱好者也在制作升级包,不过即使如此我这边也是不会停更的!只是更新频率可能会慢一些,目前基本上预定是一年两次:BOF PMS企划的VOL.1一次、VOL.Final一次。此外前面提到的另一位朋友的补丁包,是统一转换音频文件为OGG且MP4 BGA轻量化的,本人这里则是不做任何转换、保持音视频原始状态的,大家可以依据自己的需求选择下载-__-+
绝版DTX&GDA共享计划 时隔1年更新!
绝版DTX&GDA共享:https://djlain.com/2021/12/23/9238/
这次实际上最主要的是想说是这个。上次更新之后还真就是1年都没碰相关文件夹,这次突发奇想打开了一下,就又停不下来了!主要是在调查各种作者主页的过程中,勾起了太多的回忆,也有太多的感叹,自己对这个计划的态度也是越来越认真:从一开始的直接不整理打包完事→按作者分类后大致整理→全作者主页完全调查与资源补全。这个计划完成之后会有一个比较全面的总结,这一次先来大致地报告一下进度!
首先资源的来源是本人自接触DTXMania以来的全部收集,以及2006年在SHARE上开始传播的2000曲DTX/GDA蒙古包。这些东西虽然非常古老,但是本人一直都是非常重视的,从老家带到新家一直带到鸽屋,跟了我有十几年了,可以说给我带来的快乐绝对不亚于gitadora本家游戏乃至更甚。当然当时根本不敢想能完全整理,每次一点进SHARE蒙古包文件夹看到几千个谱面直接都去洗裤子了-__,-|||不过经过PMS和BMS的洗礼,时过境迁如今再看,我考才2000首歌,弱爆了!!!三下五除二就整理好了七七八八了-__-+
进度报告之前不得不抱怨一下,在目前所有的考古项目里面,这个DTX&GDA是最困难也是最容易的:困难是因为没有任何的管理工具,只能靠谱面作者名和说明文档来辅助整理,但是最灾难的就是谱面作者不署名在这里是属于常态,很多只写了个曲目原作者的那种完全无法整理;那为啥容易也要抱怨呢,是由于DTX&GDA的历史资源的保存情况可以说是目前几个项目里最糟糕的,而且差得非常之远,绝大部分作者能在快照上找到个下载页面就谢天谢地了,能实际保存下来的歌曲文件寥寥无几,所以基本上没什么可调查的,翻到个主页地址就可以收工了,推进速度非常之快-__-|||这说明相关资源不仅存活时间短,且从古至今有志保留历史资源者极其之少。
那么目前的进度:
V时代谱面,能按作者分类的已经全部整理上传了,剩余300多首无法按谱面作者分类还在进行最终确认,待收藏夹留存的远古主页全部调查完毕之后(不到100个),仍旧无法分类的会打包上传供其他有志者继续研究。这部分内容已经不多了,所以应该不久之后就会完成。至于下载页面中仍缺失的各作者主页地址也会缓慢调查与更新,这部分搜索引擎已经完全找不到了,只能在已经找到的作者主页的友情链接里碰碰运气了,所以这部分基本属于随缘,不定期更新-__-+
XG时代谱面,这个估计是更多人会感兴趣的部分,毕竟歌曲比较新,玩法也是现存机种的。这部分是打算先将主页已经完全消灭之作者的资源整理上传;至于已经退圈、资源失效但主页尚能访问的作者,暂时的计划是为避免争议,延迟五年公开。例如某作者从18年开始再也不更新主页且资源已全部失效,这里就会在23年公开相关的资源。17年往后各种资源我基本都是下载完之后压缩档全部网盘备份,所以有些绝版的资源连原档都保存得不错,这部分整理起来也很快,敬请期待!-__-+
至于下载页面,目前的页面内容和上传资源都是属于Beta版,完全整理完成之后应该会有比较大的变动,当然持续关注的朋友可以先下载目前的版本,等到完全版上传之后替换掉就可以啦-__-+
顺便一些在调查过程中让我无限感叹的页面:
https://web.archive.org/web/20051211020122/http://100sec.com/archives/920gda/index.html
在那个DTX EVENT合集包的文章中说过,其实大量有名的BMS作者都是GDA和DTX起家,像Cres如今早已奉为神曲的End Time,最早并不是出自BOF 2006,而是2005年的原创GDA!可惜DTX原创化的道路一直不顺利,大部分作者都退坑或者转坑了,如今BMS界和DTX界已经是完全不同的模样了,这是怎么会是呢?
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https://web.archive.org/web/20070114065218/http://100sec.com/archives/925music/index.html
顺便翻到这个音乐下载页面的时候,顿时激活了远古的记忆,并立刻在硬盘上搜索了起来,结果………………:
看到这下载日期,我内牛满面…………………………
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这个页面也是令人感慨:一首回复可见下载地址、带BGA的版权系DTX,在当年可以受关注到什么程度?大家点进去看看帖子的长度就知道了,只能说震撼!毕竟是当时力压BEMANI其他作品、常年霸占街机投币率榜首的session系列,不夸张的说那个时候的DTX作者,出门都能横着走。如今造成如此这般热度的原因有很多,但其中最重要的一点还是官方游戏自己太不争气了。本家游戏以十年为单位持续摆烂,玩家即使再有心,还能怎么办呢???没办法。
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https://web.archive.org/web/20030505133436/http://members.lycos.co.uk/bbhood/session/mysongs.html
这个也是秒激活灵魂深处DNA的页面,这个其实是著名的MUGEN人物作者Baby Bonnie Hood氏的主页,代表人物就是恶魔战士的小红帽等,不过早期居然也是GDA作者!杯具的是在Wayback Machine就连半首歌都没有留下,但所有的MUGEN资源却保存得完完整整,两个圈子的历史保护成果,高下立判。
有人会说这么冷门的项目还有什么折腾的必要吗?确实,版权系自制曲目的可替代性很高,如今还在坚持制作DTX的高手们可以很快制作出各方面素质都更高的曲目。但是,这些远古老物曾经给我带来的欢乐是真实存在过的,也有很多至今玩起来还非常有趣的谱面,最重要的是其背后的很多历史是无法被忘记且尚需挖掘的,越是调查下去,就越觉得这些历史可能比资源本身还要重要。如今我已经是没有Wayback Machine就活不下去的形状了,回到过去比徘徊当前愉快太多了。别的不说,你能想象像グッバイ宣言这种歌,在一个音游的新曲阵中不仅算不上最难听的歌,甚至和大部分歌相比可能连“难听的歌”都排不上号吗?最新的GITADORA,居然就是这种模样。这一刻我深刻的感受到,即使透死KONMAI老板的马,也拯救不了任何事情了。
顺便一提其实本人还有一个考古项目,内容更多,范围更广,绝版资源量更是相当可观,但该圈子以破事儿多得离谱著称,估计完成之后也公开不了-__,-|||相比之下BMS、DTX社群的氛围真是友好太多了,有的时候身在其中大家可能不觉得,其实很多争论的话题跟其他那些圈子比,简直都是凡尔赛式的。这个从疫情开始到现在已经断断续续弄了3年了,但仍旧还有很多内容没搞完,估计这些东西全弄完咱们这里可以开设冲浪考古博士点了-__-+
翻了一下手机相册,去年7月7号拍了HV最后的Skill以后到现在就没几张FuzzUp的成绩图。上一代好歹GF还愿意刷一下,这代才8600就不想碰了,想玩的时候就切个硬盘打打omni或者自制谱。官方的新曲要么难听要么谱子瞎几把写要么难度瞎几把标,再这样下去直接项目完结了都不奇怪
我呢个超,杯具啊!!!!!这代歌曲素质比上一代真是断崖式下降,谱面更是越来越烂,那个什么爸呀爸爸呀,浪费我好多钱解歌,解出来那都是个啥啊!!那按键我用杰必排得都比它好
讲实话,我现在已经在好奇这个和pop’n两个摆烂大户哪个先撑不下去了
好在还能有DTX的干活,吃街全连了吗!

快了快了,再练个几百年就连了
你又说书了,顶多下个月!
I like the work your doing. keep it up.
if at some point i can mirror the files on my server i would be willing to. how much is it in TB?
Thanks! I will keep going
They will not be that large in total I guess, maybe 100 GB is quite enough!
I will try to archive them and put a mirror for over seas.
Thank you! Stay tuned please!
Let me know when i can download them faster and i’ll try to keep up with the updates.
I got my 1tb drive i can always add more to the server since it cheap. let me know when i can mirror it ^^
Please feel free to mirror them at any time, thank you!!!
They’re still in beta release though, the complete collection will wait a little more time, but not be too long!
if there any other software i can archive. let me know im trying to let this data be used outside China etc.
Please feel free to mirror all the rhythm game related data (pms, dtx, bms, etc.), great work!!

看流浪地球2了吗,有点好看~

我呢个超,还没看奥!真有这么吊??????
确实有点叼~
我看了两遍~第二遍没有第一遍爽,不知道是因为已经有点麻了还是选座太靠后了~也有可能两者都有~
我呢个超,等碟出来了好好研究一下!
想起来上次看电影还是看的百合动画片

我前年收集的24鍵SP難易度表的歌包一直缺几首歌找不到,正好来搜刮一波,看看能不能补齐
我呢个超,你也可以横着走了!!!

卧超,太强大了
要是bms等等可以有个公认的分享资源的地方,就可以在游戏内轻松导入谱面,入手难度大大降低,作者们的新歌/新谱面也更容易被玩家接触到,那该是多么美好。。。可惜短期内是看不到了
我呢个超,松松老兄新年好!!
感觉bms界已经是最接近这个目标的圈子了,好像BMS SEARCH venue底下的EVENT都是支持软件自动导入和更新的,虽然跟游戏内直接下载还有差距但是想法已经很接近了!而且bms界对于二次配布的宽松度已经算是比较高的,如果再能针对失效资源或退圈人士有一些能达成共识的规则(比如作者退圈N年后任何人均可补档其作品),就能更好地进行历史资源的抢救和传播了,就看能不能有大佬牵头推进了!
其实随着考古的进行,就越来越觉得各种各样的限制实质上只算是一时之快,比如论坛盛行年代的什么高权限区、虚拟货币交易、回复可见等……从历史的眼光来看除了阻碍了作品的传播和保存,一点益处都没有。随着网站的黯然落幕、作者的兴趣转换,这些资源随着虚名都如同浮云一般彻底消失了,只有想办法让作品永久流传下去才是最有实际意义的

老兄新年好!
是呀,如果当年bms圈子在早期能像软件开源社区一样能明确的定义作品的配布权限就好了。日本默认的著作权太严格,即使不是作者有意限制,一般也不敢随意传播。要是没有pms database的话,很大一批pms作品估计是要永世无人问津了。。希望会越来越好吧

同感啊!当时看到PMS DATABASE只能用震撼来形容,随着填表的进行更深感这种信息的收集与整理是多么的有意义……好在是BMS圈对于这些方面的规则和包容度在同类社群中已经算是走在前列了,就看能不能进一步突破了!
想想某些其他类似的圈子,因为分流行为产生的各种争吵甚至网暴,简直血雨腥风,像BMS这种活动官方鼓励分流的情况都不敢想象啊
