PCSX2
根据图示调整红框内的项目即可。此外注意:此模拟器尽量避免使用Intel集显游玩,会增加额外的输入延迟!
模拟
图形
音频
PPSSPP
根据图示调整高亮的选项即可
图像设置
注:“跳过缓冲效果”会去除3D游戏的部分特效,且一部分游戏必须关闭此项目才能显示画面,但音游基本不受影响,可酌情使用。
声音设置
工具→开发者工具
RetroArch
根据图示调整图内全部项目即可
视频→输出
注:有一些与延迟调整的项目必须在使用OPENGL驱动的时候才会出现,请尽量使用此设置。
视频→同步
音频→输出
注:这里的“音频延迟”可以调整为更小的数字,但是过小可能会导致破音,且不同的核心情况可能有所不同,可自行根据情况调整为最佳!(通常可以调至20左右,32基本为最安全)
延迟
注:此页的选项可能在其他的页面中亦存在,以该页为准。超前运行功能在此暂不讨论。
DC模拟器核心flycast专属项目
注:在核心设置的性能页面下,不使用此核心时可以无视。
N64模拟器核心Mupen64Plus-Next专属项目
注:在核心设置的GlideN64页面下,不使用此核心时可以无视。
各位如果有其他降低延迟相关的设置方法,请不吝赐教!有各种使用上的问题也欢迎随时留言,一起讨论!
我最近发现了个手柄,谷歌stadia手柄,它的十字键是锅仔片的,不知道它打音游表现如何
我呢个超,其实我感觉手柄的话就不一定要找锅仔片的了,毕竟其最大优势是耐操,比较适合掌机,用在音游上的话连打相对会比较累因为缺乏弹性
好耶!!!