游戏生涯个人喜好表

这个还是看到羽毛老兄的动态才知道的,原来是最近非常火的玩意儿,也跟风搞了一个-__-+说实话这个表的评判标准比较片面,很多我最喜欢的游戏特别是GBA、土星上的还有死神DS、大合奏等等,按它这个表根本没法儿排,感觉换成按机种或者游戏类型分的话就能全面多了。不过总的来说还是挺有意思的,能排上号的也确实都是值得一说的游戏,这就来点感想!

表格生成网站:https://gamegrid.azurewebsites.net/

建议排完之后直接网页截图即可,他那个生成出来的图片质量不是很好-__-|||


最爱的:恶魔城月下夜想曲(SS/PS)

这个应该是无需任何语言来描述了,值得一提的是此次有意地限定了不填重复的游戏,不然按道理来说最喜欢的画面、配乐、配音全都是月下。在此我只想深情告白:KONAMI你马死了。


最影响我的:EZ2DJ Platinum(ARC)

本人音游生涯就是从大富豪游戏厅EZ2DJ 4th开始的,连ID都是从它而来;而和平游戏厅的Platinum是我第一个开始练的音游,没有它就没有后来的一切,所以无论以后是否坚持音游,这游戏也是影响我最深的作品没有之一。


最惊艳的:银河战士生存恐惧(SW)

参考[游戏感想]银河战士 生存恐惧。各方面的名至实归,估计往后十年也碰不到这样的机会了,除非IGA真的能回来外包恶魔城,可惜KONMAI没有马。假如没有这个的话应该会选猎天使魔女1。


最长情的:M.U.G.E.N

比音游接触得更早,真正的超过20年之交,两张图证明来自远古的爱情:


最快乐的:能量宝石2(DC)

这个选项描述得有点不太清楚,我的理解是玩起来足够欢乐的,那么一定就是大家一起玩的游戏了,按理来说玩得最多的仍旧是MUGEN的2对2模式,但鉴于不重复的原则只能选其他的了,那么印象比较深刻的就是高中时期和同学一起玩的能量宝石2了,又能合作又能乱斗,说实话比现在任何一个乱斗游戏都好玩多了。

顺便一提的是说到欢乐肯定得是多人游戏,但是绝对不能是纯对战类游戏,至少我印象当中每次和朋友玩对战游戏最后都会有一方不高兴。就比如土星灌篮高手,他们都打不过我,尤其是抢篮板球,我角田大帝率领全候补阵容爆杀海南主力,最后都不跟我玩了-__,-|||毕竟是只有胜利才会得到真正快乐的游戏类型,是不可能让大家都获得幸福的-__-|||


最想安利的:罪与罚:地球的继承者(N64)

参考[视频]锐评近期个人视频作品 – 罪与罚 / PS2模拟器音游 / GB音游 / 激唱全球首杀12周年。其实去年还为这个游戏做了些东西,改天盘点的时候再聊吧!差点忘了说,财宝你马死了。


最喜欢的剧情:梦幻之星在线(DC)

其实对于游戏我最不关心的就是剧情,但凡剧情能跳我一秒钟都不会看,然而这款连过场动画都没有的游戏,剧情完爆了多少标榜动画播放器的所谓剧情向游戏。“红手镯莉可”,这个名字已经刻在脑子里了。另外我敢打包票,只要当年单刷通关的人,这个ED在他们最爱的游戏音乐里面起码排前十!!


最喜欢的画面:罪恶装备X(DC)

这个说实话有点凑数,基本上是放到最后还磨了半天才挤出来的,毕竟月下不能选了。不过确实每个世代的罪恶装备画面都是最强级别的,只是最新的游戏没法儿玩了而已-__,-|||顺便一提这个选项不是最震撼的画面,否则我可能会选GBA的马克思佩恩-__-+


最喜欢的配乐:伊甸之子(XBOX360/PS3)

竞争最惨烈的项目来了,标准已经提高到几乎全游戏的配乐都喜欢、OST连放一天不带停的才行,就这样备选项起码有二十几个,即使能选月下我估计都没有能稳第一的,最后还是选了游戏质量、音乐素质和音画结合最完美的一部。粗略的备选名单就已经包括:

[GB]恶魔城:德古拉传说2 / Castlevania II: Belmont’s Revenge
[PCE]机器猫迷宫大作战 / ドラえもん迷宮大作戦
[MD]阿莉莎之龙 / Alisia Dragoon
[MD]铁头蚂蚁 / Dynamite Headdy
[SCD]雷霆之王 / Lords of Thunder (仅指SEGA CD版)
[SS]逆鳞弹 / Gekirindan
[SS]机器猫:野比与复活之星 /ドラえもん のび太と復活の星
[SS]电梯大战2 / Elevator Action Returns
[SS]合金弹头1 / Metal Slug
[SS]拳皇96 / THE KING OF FIGHTERS’96
[DC]重金属格斗 / HEAVY METAL (纯版权曲)
[DC]梦幻之星在线 / Phantasy Star Online
[PS2]beatmania IIDX 7th style
[PS2]恶魔城:无罪的叹息 / Castlevania: Lament of Innocence
[X360]怒首領蜂大往生黑版 EXTRA / 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA (没错就是抄袭PS2代码、买音乐送游戏的那个-__,-|||)
[X360]怒首領蜂大复活黑版 / 怒首領蜂大復活ブラックレーベル
[X360]虫姬2 / 虫姫さまふたり
[X360]苍翼默示录:厄运扳机 / BlazBlue -Calamity Trigger-
[PSP]机车风暴:极地先锋 / MotorStorm Arctic Edge (纯版权曲)
[IOS]节奏过山车 / GROOVE COASTER (仅指移动平台初代)
[PS4]振幅 / Amplitude
[PC]Pacer
[PC]曲途 / No Straight Roads

这要是排单曲的话就更没边儿了……不禁感叹如今游戏音乐也是越来越烂了,难得碰到个音乐赞的,大概率游戏也是垃圾得不行。往哪儿躲呢,就说你雷电5和Crystar呢-__,-|||


最喜欢的配音:百万亚瑟王:圣灵之血(ARC等)

当时在名古屋第一次玩的时候听到系统音就笑翻了,来听听某人的天籁之英语:

估计大家一听就知道这是谁了吧,即使前几个有困难,第四个欠打的声音一出来也就绷不住了-__-+如今我MUGEN系统音全换成这套了。不过说起来,会讨厌这个声优的人应该不多吧?


最喜欢的角色:SAKURA from 死亡微笑(ARC等)

这个应该不用多说了,但凡特么死亡微笑2把她加回来,也不至于这么垃……不行,还是很垃圾-__,-|||


最喜欢的结局:使命召唤:战火世界(XBOX360等)

You can make it, my friend. You always survive.


最爽快的:闪乱神乐Burst:红莲的少女们(3DS)

这也是定义比较模糊的项目,在我的理解爽快指的是不用动脑子就能玩个痛的,那3DS闪乱神乐说第二,没人敢说第一。实际上每次玩个一两关也就腻了,但是一天不玩就浑身不自在,每次一打开闭着眼睛一顿按敌人就满天飞,还有更爽的吗!?!?总之稳居3DS最好玩的游戏前三,或者说3DS你能找到3个以上能玩的吗-__,-|||当然PSV的那个一代也是一样,只是实在是太卡了,爽快度就大打折扣了。

唉,我才知道高木胖子后来去CYGAMES当领导了,这下子闪乱神乐是彻底废了,只能跟海王星混一块儿骗骗那些地雷社玩家了。不过闪乱后来的版本也确实越来越不好玩,此胖子的巅峰就是两个闪乱初代和PSP一骑当千2,怎么会是呢-__,-|||


最受苦的:海腹川背系列

这个系列是我永远的痛,稳居“最想玩但不会玩”排行榜榜首,真的是音乐好听、人物可爱、画面清新,啥都好就是玩不好-__-|||而且就算看视频也看不出什么名堂,估计起码要有个高手当面演示和指导一下才行,否则实在理解不了操作的门道。感觉这个游戏若不会玩,简直妄称动作游戏爱好者啊,估计这个耻辱要伴随一生了!!

另外这个项目的描述也有点暧昧,到底指的是难度太高或不会玩导致的受苦,还是游戏素质太垃圾了导致玩得受罪呢?本来一看到这个以为是后者,想选破晓传奇或者30帧初音来着的-__,-|||


最治愈的:ソルフェージュ~Sweet harmony~(PSP)

这项也有点难选,毕竟不关心剧情,怎么看也只能是这个了。仔细想想算是个综合型的治愈吧,剧情还行、人设完美、游戏好玩、歌曲动听,必然是得选她了。总的来说百合游戏里面剧情装神弄鬼、苦大仇深的还是有点多,相比之下还是校园故事更吸引我,虽然这个里面也有点神棍,但跟后来的比真是纯治愈了。顺便一提工画堂你马也死了。


最致郁的:幻想地带(ARC等)

这个是最近才知道的,一直都没仔细看通关画面的字幕,这下忧郁了,难怪ED突然网抑云:


最被低估的:天使之王:梅塔特隆的飞升(XBOX360等)

参考[A9VG遗产][5月9日更新]El Shaddai\全能之神\萌大奶全成就达成,分享G评价\武器\成就心得。虽然这个确实也有少许制作公司自己的因素,比如最致命的就是默认难度太低、招式出法介绍得不明确,居然到了HD版里面还是没有改。不过就现在的游戏环境,估计改了也就这样了,只能说是杯具。另外评最佳游戏BGM单曲的话,这个游戏有几首绝对在最前列!


最被高估的:旺达与巨像(PS2)

本人最喜欢的项目来了,就是要这种能开骂、引争议的才有意思,其实应该搞个游戏生涯个人厌恶表,那绝对填的比这个有劲多了。本来是打算填黑暗之魂、空洞骑士、蒂德莉特的奇境冒险之类的,但是想想旺达与巨像实际上比上面的这些更忍受不了:这个游戏就是在魂类游戏操作残废的基础上,还多了一个远远差于上市游戏最低标准的极恶帧数,对我来说到这里为止作为一个动作游戏,已经是彻底的死刑了,任何凌驾于这些基本要求之上的那些所谓赞美之辞,我可以说你就是在扯你的大蛋。就好比某音乐游戏延迟五秒、秒间十帧,然后漫山遍野地吹音乐有多好听、玩法有多震撼,有病吧我,我特么不如直接买OST!?乃们应该想想如今游戏越来越好看不好玩,到底有当年哪些游戏的功劳-__,-|||


玩的第一款:俄罗斯方块(FC)

其实第一款游戏肯定是源于那个98合1里面的,不能说一定是俄罗斯方块,但90%可能是。因为我妈那时天天玩,把变压器都打烧了,我肯定是碰过几次。但也有记忆是跟爸爸一起在电视机前调RF信号,出来的第一个画面是超级马里奥兄弟,不过有可能是后来搬家后首次调试机器的事儿了。这个人的记忆啊,有的时候真的是暧昧的很-__,-|||


消磨时间就玩:BallisticNG(PC)

这个游戏就无敌了,你在国内一个视频估计都找不到,但是这就是有史以来最强的非免费独立或者说同人游戏没有之一,因为他做到了同人游戏的最高境界:完美代替了WipEout的官方游戏,却让官方告不了它。唯一的缺点就是难度太变态,举个例子就是一群Overjoy嫌IIDX太弱智,于是做了个基本一模一样的商业游戏,FDFD在里面是儿歌,加了MOD还能玩IIDX歌曲,KONMAI却只能干瞪眼,你说N不NB吧-__-+有机会可以好好说说!


我咋会喜欢这个:反重力赛车2048(PSV)

参考[游戏攻略][PSV/PS4] 反重力赛车 WipEout 2048 – 完全攻略。也是要好好感谢这个游戏,让我接触到这个系列,从此一发不可收拾,如今已经成为我最爱的游戏系列之一了,却是唯一的赛车类型、以及唯一的欧美系列。可惜索尼你马死了。


总有一天能打完:恶魔城:暗黑诅咒(PS2)

这个就比较搞笑了,为数不多的至今未通关的恶魔城,甚至连暗影之王都通了这个还在烂尾。

当年是我同学先玩的,翻出曾经的存档一看:
止步于最终关裸男,使魔等级太低打不过去了-__,-|||

结果档位2是我的存档,是我强打精神跟随同学的脚步,怀着一定要通关的心情从头开始,结果如今打开一看:

止步于第一次遇到裸男,实在觉得没劲打不下去了-__,-|||历史是如此地相似……

若要客观的评价此作,真的就是个点唱机,伴随着优美的音乐散步基本就是全部内容了……同样是操作使魔为主的3D动作游戏,这个可玩性感觉连无夜之国1都不如,真不知道居然有人认为比无罪叹息强……甚至给暗影之王捧臭脚的多少还能理解一点,毕竟山寨战神吗,够民工自然有人喜欢;但这个暗黑诅咒也能觉得好玩,我是真的日不懂了…………总之,我感觉这个游戏很可能总有一天也打不完-__,-|||


爷青回:血污:夜之仪式(PC等)

这个项目在我理解是时隔多年的高质量重制版、续作或者精神续作,不过看有的人填的是“一看到就想到逝去青春的老游戏”……所以说这表没说清楚的项目还真不少-__,-|||现在才想起来这游戏出的时候恰逢和讯博客挂点的时期,所以也没怎么谈过感想,以后还是得一起补上才行呀!总之目前最符合的肯定是这部了,素质不能说极为惊喜,但绝对也是符合预期了,只是按IGA的意思今年底才能把所有更新内容搞完,明年才能开始做续作……我已经哭了!!!!!!

值得一提的是在此之前最符合爷青回的游戏应该是PSP的恶魔城X历代记,不过想想这游戏也已经属于“逝去的青春”范畴了……2007年我们能玩到如此高素质的“冷饭”,那么2027年我们能玩到什么呢?给你玩个杰必。


它好小众我好爱:班凯奥魂(NDS)

参考NDS近期神作推荐 – 班凯奥魂。这个可能是最没有争议的选项了,冷门这个词可能就是为它而生的!当年NDSBBS和我讨论的几位老兄,你们还好么,可想死我了TAT


其实全部排完之后最意外的就是新游戏居然还不少!当然了,所谓新游戏,指XBOX360时期-__,-|||

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  1. 松松 says:

    卧超,这英语太来劲了!有点想买游戏了!

    虫姬2的音效和bgm真的是印象深刻,明明在打飞机里玩的不算频繁的,但是投币音和5面bgm的感觉真的是一下就能想起来,特别是机厅氛围下的大音量太震撼了!(虽然开始了游戏之后就比较痛苦了orz)
    说起音量,深夜机厅闭店前周围那帮中二洗衣机玩家都走光的时候的popn点歌时间也巨爽,每次这时候都会选首パーキッツ或者TЁЯRA,感受到这才是声光交融,指尖灵动的视听盛宴啊!:haose: :haose: :haose:

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    1. djlain says:

      哈哈哈,搞搞搞! :hua: :hua: 我已经被佐仓氏的天籁之声彻底折服了,虽然配得一本正经但一听就乐得不行!而且这个游戏确实好玩啊,特别是Team Arcana的人物点绘我太喜欢了,非常生动,可惜很快就没人玩了 :kuhua: :kuhua: 当然最搞笑的是游戏名称叫百万亚瑟王,但最强的人物是八神庵 :yurua:

      CAVE的游戏音乐确实劲啊!!虫姬2、黑复活、大往生360真的是几乎首首都喜欢,其他游戏几乎每作都有很爱的曲子,我估计要是评VGM单曲榜的话CAVE音乐得有快一半儿了!说到这里我擦起了眼泪,并木学你去哪儿了 :akuawodeakua:

      然后闭店前和刚开店时的个人享受时期确实是爽爆了!!就记得那个时候住池袋经常一开店就去MIKADO,2楼一个人都没有,往黑复活里面投了一个币,我的草那音效,瞬间整个人都升华了!!!!虽然玩了没多久就坠机了 :kuhua: :kuhua: :kuhua: 不过那边很蛋疼的是一楼的赛车音量震天响,一旦有一个人开玩赛车整个音游区就什么都听不见了,杯具啊赛车音量比音游大,这是什么脑回路啊!!!! :yuruy: :kuhua: :yurua:

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  2. a7black says:

    恶魔城对我的影响也很深,曾几何时幻想过月下能做成3D的ACT,那画面得多吊,游戏性得多炸裂,结果玩了暗黑诅咒,有点微妙。。后来的宫崎英高的游戏有种似曾相识的感觉,尤其是血源诅咒的画面,很接近理想的样子了,我如果做游戏的话还是会钟情德古拉家的那种古堡吧,感觉月下开场月光洒进古堡长廊的那个画面,真是无限的浪漫

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    1. djlain says:

      恶魔城老玩家握手啊!!!说到宫崎英高,翻了翻在trueachievements的记录,当时居然给了黑魂1代4.5/5的分数,说实话玩完之后的印象还是很深的,画面倒不是主要的,主要是地图设计和流程确实开始接近3D恶魔城该有的样子了,但是…………魂类游戏的残废一般的操作和战斗是我无论如何都接受不了的,假如说僵尸跳恶魔城时代给人感觉是“僵硬但精准”,魂类游戏就是“迟钝且拖沓”,更不要和月下之后的潇洒操作对比了…………甚至我觉得直接把暗黑诅咒的主角放到黑魂1里,再加个地图,就可以算是不错的3D恶魔城了,可惜这类游戏的操作似乎无止境地朝着更延迟更缓慢的方向发展了 :kuhua: :kuhua:

      目前来看最现实的还是血污那种3D画面2D玩法的类型了,血污其实主要就是画面不太行,虚幻4做出了Unity的效果,甚至落后于09年的Shadow Complex,希望2代能在画面上好好下下功夫(当然音乐也可以更好),只是2代到底什么时候才开始做啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua:

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      1. a7black says:

        现在确实没有组能做出太像恶魔城的3D游戏,之前有过类战神风格的,果然交给欧美人做的,终究会往战神上面靠,日本人做的话,有五十岚这种动作审美的人不多,多的是白金 卡普空那种大开大合的体验,如月下般静谧沉着优雅的3D动作游戏确实没有,魂系列确实有点笨重,有种普通人打架的感觉,血源和只狼强了一些,之前的幻之作品DmC倒是有点那个意思了,只不过就只有一部,而且还是欧美人的风格,不那么细腻,这点还是蛮遗憾的 :chabuduodele: 其实恶魔城仍有很多给3d游戏制作者的启迪思路,只不过能够运用的人比较少,大部分人还是爱做爆款的仿品,原来学马里奥塞尔达,现在就学魂,看不到太多新鲜的想法 :akuawodeakua:

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        1. djlain says:

          哈哈哈,帮老兄修改了一下,现在好了 :yuruc: 其实老兄提的这个“怎样的动作才算是恶魔城3D化”真的是个很值得思考、但很少有人实际去想过的问题,的确到目前为止一个真正意义上的满意答案都没有。其实银河战士也是一样,即便Prime有再多殊荣,还是跟很多2D的银河战士迷心中的期盼完全不符,更多的人只是被动地接受了,并不代表第一人称射击冒险就是系列3D化的最佳或唯一答案。如果一定要说的话,目前最好的3D恶魔城类游戏,也只有无罪叹息了,从音画表现来说,至少场景设计具有一定建筑的美感(可惜重复性较高),音乐也是完美;从游戏本身来说,至少确实是个不错的鬼泣LIKE,可玩性是不错的。但总体能不能算理想的恶魔城3D化呢?必然还是有很多遗憾的。 :kuhua:

          确实现在的游戏都彻底地往模板化、标签化、爆款化发展了,但根本没有人去细究这些标签的本质,甚至连标签本身究竟合不合理都不清楚。就比如通过一些调查,我现在越来越觉得日益泛滥“类银河战士恶魔城”,完全就是炒作出来的伪概念,甚至在维基百科上,Metroidvania这个词条只在06年短期存在过一阵子之后就被合并到平台冒险游戏里了,却在15年的时候突然被翻出来疯炒,相信这里面肯定有些关键性的内容值得探索,或许可以完美找到为什么如今漫山遍野的所谓“银河城”游戏,却基本无法让人提起兴趣的原因 :yurua:

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          1. a7black says:

            现在的游戏,大多都太过商业化了,偶尔有爆款出现,类似魂这样类型的作品,然后就争相模仿,仿佛是市场喜欢什么类型的作品,制作者就朝这个方向努力一样,而不是说,这个是不是制作者真正热爱的,或者真正能够理解的,当然不排除也有能够理解的人去做的情况,但是现在大部分的情况是很多制作人并没有把自己想做的内容理解清楚,的前提下盲目地选择受欢迎的游戏形式,最后做出的结果或许一开始销量不错,但后来则被认为是劣质的模仿者。
            回顾游戏历史,这类模仿情况虽然并不少见,但是在现在时代,这种现象无疑是比比皆是,比以往来得要更多,以至于埋没了很多因为类型并不流行的佳作。而且人们关注点更集中于类型,以至于被类型桎梏,多了很多限制与框架,实际上做游戏应该是更为自由的创作。
            虽然自由创作,或者做原来没有的作品,很冒险,商业上不一定受肯定,但是作为兴趣使然的游戏制作者而言,还是要有一些身为创作者的觉悟,肯定是有不被认可的风险,但不能因此而放弃表达自我的热情。
            我现在也是在游戏行业,也是想尽可能地表达自我,多做一些真正有趣的东西,我本人是很喜欢act以及rpg类型的,虽然玩的很菜也并不深入,但是我认为感觉和乐趣是很重要的,就像之前说的,月下中一开始的洒满月光的回廊,主角优雅的步伐,细剑刺穿西式的怪兽,这种感觉奠定了这个游戏。往细一些说,我认为

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            1. a7black says:

              往细一些说,我认为世界观,人物关系以及情感,以及与之配合的演出,还有游戏系统,这几点是最为重要的。我想做的和现在大部分的主流游戏的形式都不太像,我更想做出之前FC或者PS PS2时期的游戏,想做出一些返璞归真的有趣的游戏,销量上并没有预期,但我想做如果做出来就此生无憾的游戏。 :akuawodeakua:

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              1. djlain says:

                向在游戏业打拼和追求梦想的老兄致敬!!!! :hua: :hua: :hua:

                其实我一直都觉得目前游戏界的情况,是业界严重缺乏对历史的正确认识和详尽挖掘所造成的。艺术的任何一个门类,必然都要学习相关史论,美术史、音乐史、电影史等等等等,但什么时候游戏开发者需要去学习游戏史了?甚至可以断言,游戏如果做不到对历史有足够的敬重,永远无法与其他艺术相提并论,再多的虚名也只是冠冕堂皇而已。老兄所说的“很多制作人并没有把自己想做的内容理解清楚”,这个非常认同,而要做到真正理解,就必然是建立在对历史开创者作品的深度认识和彻底解析之上,所谓站在巨人的肩膀上,而不是自己在地上画个巨人然后往上一踩。就比如银河城游戏,那么银河战士的魅力点在于什么?恶魔城的魅力点又在于什么?相通的地方是什么?每个魅力点对于整体的权重又是多少?诸如这些本来应该是最基本的问题,根本没有多少人仔细想过,甚至很多人一部银河一部城都没有玩过却在对“银河城”侃侃而谈,这放在其他艺术门类里面可能吗?游戏界就可以。由于对历史的忽视,开发者可以肆意妄为、玩家也不具备评鉴的能力,游戏的内核的发展就在偶尔反复的大趋势之下不停倒退,但却可以随着图形技术的不断发展呈现出虚假繁荣的景象。

                至于老兄提到的模仿,这个可能要从两个方面来看待。首先就是老兄说的商业化的、爆款式的模仿,这个更多的是一种表象式的模仿,就比如这个魂系游戏的模仿,其实魂LIKE本身就是一种极其模糊的定义,但这并不重要,你只需要能模仿到看起来非常“魂”就足够了,因为玩家也并不清楚真正吸引自己的是什么。这种级别的模仿,甚至都不需要对游戏有足够的解析,更多的是基于市场调查和反馈即可。罐头游戏的产生就是这么一回事,当然这也和前面所说的有关系,玩家由于缺乏对游戏历史的足够了解,导致不具备正确鉴别优劣的能力,自然也就形成助纣为虐的效果了。尼尔这个游戏其实就是一个典型,它彻底是财宝和白金过往作边角料的大杂烩,其演出的冲击性和游戏形式的新鲜感,完全是源于目标玩家对其借鉴的游戏根本不具备足够了解所造成的,因此这款作品也就被捧到了不该有的高度。

                但是要真正做到“把自己想做的内容理解清楚”、“更想做出之前FC或者PS PS2时期的游戏”、“想做出一些返璞归真的有趣的游戏”,个人倒是认为更应该以理想的游戏为范本,先做到真正深入本质的模仿才行。即使做不到事无巨细,也至少要把自己认为最重要的方面给理解透彻并完全复现。

                其实我这个喜好表里面的BallisticNG就是一个非常典型的例子,它实际上就是一个PS版本反重力赛车的完全仿品,甚至在官方的讨论组里面发布了完全复刻PS赛道与赛车的MOD,其效果大概就是这样:https://www.youtube.com/watch?v=_tCeR8IrT6c 这个游戏开发目的非常简单:既然官方已经不做反重力赛车续作了,那就我们来,将经典的反重力赛车游戏在电脑上以更高分辨率、更高帧数运行,完美再现air break操作系统,更多的赛道、赛车、模式,更快的速度、更变态的难度、支持网络对战,并且将整个模仿的度控制在官方绝对告不了我的程度。因此这是市面上唯一一款彻底参透反重力赛车本质的游戏。在无甚创新但几乎完美模仿的基础上,开发者才能更好的做出一些创造性的尝试,比如有区别于官方作的物理引擎模式、真正360°无重力的空间型赛道等,也有不错的表现。

                那么把眼光放回恶魔城游戏,为什么目前这些新的作品玩起来毫无感觉?因为首先根本就没有一款能做到基本复刻恶魔城的作品!(半本家的血污暂时不算)连模仿都做不到,谈何超越??更为现实的情况是,由于对历史了解的欠缺,很多开发者所认为的“创新”,其实很久以前就已经出现过了,因此深入本质的学习与模仿,更多的是一个历史梳理的过程,能帮助开发者真正了解已有的成果,最终的目的还是在其基础上有所进步乃至创新,而绝非简单的“抄袭”。放眼其他的游戏,深入灵魂的“模仿作”超越甚至代替本家已经不是新鲜事了,比如索尼克狂热就是同人转正的典型,高素质的同人作也是层出不穷;银河战士同人AM2R虽然没有到转正的程度,但质量至少能和本家3DS的萨姆斯归来分庭抗礼。然而恶魔城游戏从来没有如此程度的成果,却总是做着不会走就能跑的白日梦。

                当然,像月下这样的作品,要想从规模到游戏内核到音画表现做到一比一程度的模仿,现在来看几乎是不可能的,但是至少可以做到对个人而言最重要的那几个部分的解构和重铸,比如老兄提到的故事背景、剧情安排、演出等,那么它甚至可能先不是一个探索类2D动作类型,但是一个彻底月下风格化的游戏,能做到这个程度就已经算是非常坚实的一步了。这些经典如果能从本质上真正地复兴起来,未来还是可期的,否则只能是流于表面的泡影。请老兄包涵本人如此长的一段漫谈,也希望老兄能够早日做出自己真正想做的作品,一定支持!!!

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  3. Notureman says:

    M.U.G.E.N么,那天晚上真的好开心啊

    后来在b站也看了很久的M.U.G.E.N,也去贴吧找了资源,下了资源,但是一直没有安装
    或许是我知道即使再玩也不会有一样的快乐了 :kuhua:

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    1. djlain says:

      我呢个超,哭了!!!那次玩得太高兴了,那个版本一直珍藏至今啊,如今还是时不时拿出来玩玩!已经牛下了内水………… :hua: :kuhua: :yurua: 但是这个圈子是真的看不懂,什么抖音直播卖资源、草鸡京2000块钱一个,这都是个啥呀! :chabuduodele: :akuawodeakua:

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      1. Notureman says:

        网络的田园时代已经过去了,现在是流量变现时代,资本彻底渗透后就是一切向钱看~各种群魔乱舞,人有多大胆,地有多大产~ :kuhua:

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        1. djlain says:

          蛤蛤蛤,感觉我们也可以去倒爷了,10年绝版日本木根整合只要998,送周老板签名照两张 :hua: :hua: :kuhua:

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:知我麻社fdfd: :玉青下楼: :灯子干杯: :渚砂也下楼: :沙弥香无助: :沙弥香得意: :沙弥香干杯: :沙弥香取暖: :沙弥香冷漠: :安达好耶: :yuruy: :yuruk: :yuruh: :yuruc: :yurua: :kuhua: :hua: :haose: :chabuduodele: :akuawodeakua: